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标题:
[音画教程]
模拟实现树上积雪的效果(3ds Max实例教程)
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作者:
国旗飘飘
时间:
2013-7-17 17:40
标题:
模拟实现树上积雪的效果(3ds Max实例教程)
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(46.7 KB)
2013-7-17 17:40
大家好,这套教程是使用3ds Max实现树上积雪的效果,虽然制作时间比较长,但个人感觉非常不错,效果非常棒,值得拿出来和大家分享。
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http://www.caogenleyuan.six168.com/attachment.php?aid=5181&k=16434ff98633d1abbea6171c2ab54497&t=1752925494&sid=V27Q7z
作者:
国旗飘飘
时间:
2013-7-17 17:40
在这个教程我想展示一下利用3ds Max粒子系统来制作雪的一个简单快捷的方法,你所需要的东西就是像下面的树。
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2013-7-17 17:40
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http://www.caogenleyuan.six168.com/attachment.php?aid=5182&k=2716d6e15cd02768c6ecb59192126339&t=1752925494&sid=V27Q7z
作者:
国旗飘飘
时间:
2013-7-17 17:41
选择树物体,来到Editable Mesh属性里,勾选Ignore Backface。
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2013-7-17 17:41
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作者:
国旗飘飘
时间:
2013-7-17 17:42
在场景的顶部选择所有忽略底部面的多边形,这是需要创建雪的部分。
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2013-7-17 17:42
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作者:
国旗飘飘
时间:
2013-7-17 17:42
接着创建粒子,来到Particle Systems并选择PArray。
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2013-7-17 17:42
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作者:
国旗飘飘
时间:
2013-7-17 17:42
根据下面的截图来设置参数。最后选择Object-Based Emitter的时候要注意,任何的改变都会用去大量的时间来更新,确保你所用的树是大约3.3m高,注意Partical Size是0.022m,如果弄错了Size的话,将会产生过分生长或者无法创建。
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2013-7-17 17:42
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作者:
国旗飘飘
时间:
2013-7-17 17:43
再创建一个Mesher.
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作者:
国旗飘飘
时间:
2013-7-17 17:43
在Pick Object里选择PArray
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2013-7-17 17:43
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作者:
国旗飘飘
时间:
2013-7-17 17:43
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2013-7-17 17:43
稍等一会直到计算完毕,我的场景大概花去了6个小时,我知道时间很长!你可以通过减少粒子数量或者将coarseness相关参数改大来优化速度,但是计算就没有那么精确了。
Mesher所在的地方将会出现雪。Mesh看起来会有一点生硬,增加一个Relax修改器来让它变得平滑一些。
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作者:
国旗飘飘
时间:
2013-7-17 17:44
将mesh拖到树上就好了。
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2013-7-17 17:44
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作者:
国旗飘飘
时间:
2013-7-17 17:45
我个人建议在小的块面上用小的粒子量来做多一点练习,来获得更好的结果。最终效果。
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2013-7-17 17:45
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