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标题: [音画教程] 模拟实现树上积雪的效果(3ds Max实例教程) [打印本页]

作者: 国旗飘飘    时间: 2013-7-17 17:40     标题: 模拟实现树上积雪的效果(3ds Max实例教程)

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大家好,这套教程是使用3ds Max实现树上积雪的效果,虽然制作时间比较长,但个人感觉非常不错,效果非常棒,值得拿出来和大家分享。

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作者: 国旗飘飘    时间: 2013-7-17 17:40

在这个教程我想展示一下利用3ds Max粒子系统来制作雪的一个简单快捷的方法,你所需要的东西就是像下面的树。

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作者: 国旗飘飘    时间: 2013-7-17 17:41

选择树物体,来到Editable Mesh属性里,勾选Ignore Backface。

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作者: 国旗飘飘    时间: 2013-7-17 17:42

在场景的顶部选择所有忽略底部面的多边形,这是需要创建雪的部分。

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作者: 国旗飘飘    时间: 2013-7-17 17:42

接着创建粒子,来到Particle Systems并选择PArray。

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作者: 国旗飘飘    时间: 2013-7-17 17:42

根据下面的截图来设置参数。最后选择Object-Based Emitter的时候要注意,任何的改变都会用去大量的时间来更新,确保你所用的树是大约3.3m高,注意Partical Size是0.022m,如果弄错了Size的话,将会产生过分生长或者无法创建。

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作者: 国旗飘飘    时间: 2013-7-17 17:43

再创建一个Mesher.

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作者: 国旗飘飘    时间: 2013-7-17 17:43

在Pick Object里选择PArray

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作者: 国旗飘飘    时间: 2013-7-17 17:43

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稍等一会直到计算完毕,我的场景大概花去了6个小时,我知道时间很长!你可以通过减少粒子数量或者将coarseness相关参数改大来优化速度,但是计算就没有那么精确了。

Mesher所在的地方将会出现雪。Mesh看起来会有一点生硬,增加一个Relax修改器来让它变得平滑一些。

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作者: 国旗飘飘    时间: 2013-7-17 17:44

将mesh拖到树上就好了。

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作者: 国旗飘飘    时间: 2013-7-17 17:45

我个人建议在小的块面上用小的粒子量来做多一点练习,来获得更好的结果。最终效果。

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